terça-feira, 23 de abril de 2013

[♦]Uniforme


 Pessoal Aqui e Uma Foto Que Eu Tirei Usando o Print Screen Para Vocêis Verem o Uniforme Para Entra Na RPG Se Não Consegue Ver Direito  Clike Na Fotografia

segunda-feira, 22 de abril de 2013

[♦]Staff's

                                  Staff's
 
[ Fax ] Os Fax São Mesma Coisa De Donos Eles Ajudarão A Criar o Blog E Comanda Tudo Em Geral Do Blog, Ele Tem Acesos A Qualquer Quarto Da RPG Então Deve Tratar-lo com respeito

 Denis.Done:

 
 











[ Administradores ] Eles Cuidão De Erros Ortográficos Do Blog Como Letras Erradas E Em Tamanhos Então Qualquer Erro Deve ser Insterceptados Por Eles.










[ Gerentes ] São Pessoas Que Cordenao Os Arquivadores E Os Estagiários No Entanto Ele E Abaixo Do Administrador Mais Ele e Um Cargo Muito Importante Para Gerenciação Do Blog.







[ Arquivadores ]  E O Pessoal Que Faz Novas Postagens No Blog. Print's,Fotos,Postagens Tudo e Feito Por Essa Equipe






[ Estagiários ] Os Estagiários E O Futuro Do Blog Todos Os Estagiários No Futuro Vão Se Tornar Grander Administradores E No Fim Tomar Compra Geral Do Blog

[♦]Habilidades

Habilidade Com espada


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[500c]

Não importa a Classe do seu personagem, quando ele possui essa habilidade, ele pode usar uma espada como arma. (Apenas uma Espada)

Maestria em espadas


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Nível 1 - [500c]
Usuário pode manusear 2 Espadas ao mesmo tempo.

Nível 2 - [700c]
Usuário pode manusear 3 Espadas ao mesmo tempo, e com muita agilidade.

Maestria em Arco e flecha


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[400c]

Arqueiros com essa Maestrias tem a capacidade de acertar o alvo exatamente como planejado.

[♦]Montarias

Cavalos [500g]


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Os cavalos eram os maiores parceiros de guerra dos homens. Eles são fortes, rápidos, poderosos, resistentes. Eles raramente morrem com um único ataque.

Cavalos Negros [1000g]


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Você vê um fogo ali perto. Vê um cavalo. Sim, é um cavalo negro. Os cavalos negros são cavalos pós-mortos, cujo quais vieram do inferno. São sumonados por necromantes, com um hexagrama no local, onde ele é sumonado para a terra. Podem atravessar locais, mas o dono não pode. São 2x mais rápidos que os cavalos, e mais espertos.

Pégasus (500c)


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O pegasus é como um cavalo , só que porem tem asas , Misturado com um alado , Boas Coisas Podem acontecer 

Dragão 1000c 


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Um bicho gigante, que pode até te matar carbonizado. Felizmente, graças aos grandes domadores, eles conseguiram domá-los, podendo fazer o usuário voar grandes alturas, soltar fogo pela boca. Existem 4 tipos de dragão: Agua, Fogo, Gelo, Terra (Atenção, Terra não pode atirar projéteis). Existem várias cores também: Branco, Vermelho, Preto, Azul, Amarelo, Rosa, prata, verde, roxo.

domingo, 21 de abril de 2013

[♦]Guia do Novato

Guia do Novato

Missão:
[00] Nome Classe (Raça) [00]
^                                                ^
XP's                                       Golds


ON e OFF:
ON significa fala de seu personagem, o guerreiro ou outra coisa. OFF significa a SUA fala, o jogador com a bunda na cadeira teclando.
ON: É necessário usar "-" antes das falas.
EX: - Bom dia.
       - Cuidado, lá está cheio de assasinos!
OFF: é necessário usar "[]" no começo e no fim de sua fala, ou somente no fim.
EX: [ Viu aquele filme que passou ontem? Foi muito legal! ]
       Soube daquele caso do assalto no trem que passou no noticiário? []

Interpretação:
Entenda, isso é um RPG interpretativo, e não uma World. Espero que vocês não sejam noobs de chegar dizendo: *Corre* *Ataca* *Esquiva*, ou PIOR: *Mata*. Uma boa interpretação precisa ser um pouco longa, e ser similar à uma frase de um livro. Não se esqueçam, também, de usar * e * na frase!
EX: *Logo, ele sacava sua espada e empunhava-a firmemente.*
       *Rapidamente, ele pegava seu arco e suas flechas, e corria até o mago, soltando algumas flechas.*
Não se esqueça! Caso sua ação não caiba em uma fala, use "..." pra indentificar que não acabou!
EX: *Ele preparava uma pequena bola de fogo e observava o oponente de longe, e logo ele...
       ...à liberava em direção ao seu oponente*

4 Tipos básico de interpretação:
Preparação: É impossível atirar flechas em alguém com o arco sem flechas. Faça uma ação de você se preparando para lutar, exemplo, desembainhando sua espada ou sacando sua adaga.
Ataque: Tá pronto? Hora do ataque. Interprete seu ataque, que pode ser de uma esfaqueada ou estocada até a mais longa combinação de flechas. Mas cuidado com o senso aqui!
Defesa: Nunca vi uma pessoa atacar a outra mesmo depois de ter sido esfaqueada no coração. Defenda-se do seu jeito, sempre evitando fugir do senso. Por exemplo, você sendo um assassino não aguenta pancadas fortes, e se estiver com uma armadura pesada, dificilmente vai desviar.
Comum: É aquela coisa casual, por exemplo, andar, conversar, e coisas do tipo. É importante que sejam usadas, mesmo que quase sempre sejam opcionais.

Senso:
Pense assim: Seu personagem não é nem Deus nem Chuck Norris e por isso pode SIM ser atingido, e muitas vezes, morto. Coisas fora do senso, como por exemplo conseguir fugir de meteoros depois de cair no chão, quase morto, é impossível. Ou então, uma luta espadachim versus espadachim, sendo que um tem XPs mais alto, então quer dizer que ele tem uma VANTAGEM, e não 100% CHANCE de vencer. Isso, porém, significa que o espadachim mais fraco não pode simplesmente atingir-lo de primeira tentativa facilmente. Também é sem senso você atacar alguém em ON só porque a pessoa te trollou/irritou/pirraçou em OFF. Se você interpretar bem, pode até minimizar os danos. Lembre-se: Senso também se inclúi no ataque. Você não pode dar 10 tiros por segundo com um arco e flecha. E muito menos um mago inexperiente vai poder lançar muitas magias de uma vez. Com mais XPs, talvez você até consiga.

Escrita:
Favor naum fikar sacaniano a hortografia porque é chato ler frazes erradas. Basicamente, não siga o exemplo. Em ON, evite gírias como "Vc, Aki, Eool, Aff". Em off, até vai, mas em on, sairia um pouco do senso. Também evite USAR O CAPS LOCK PORQUE PARECE QUE TUDO É GRITO E FICA RIDÍCULO NUMA FRASE. NeM tEnTe IsSo, QuE é PiOr AiNda. Nínguem tem a obrigação de ver frases escritas assim - é muito irritante, e ás vezes difícil de ler. Se você fizer uma frase assim no RPG você pode ser ignorado pelos players se eles quiserem.

[♦]Livro de Magias

O Livro de Magias


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Aonde fica as invocaçoes .

Esqueleto de Guerra


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Nome: Esqueleto de Guerra

Descrição:São esqueletos invocados, com uma resistência à mais que os demais esqueletos. Eles usam armaduras de batalha, e espadas. Tem que ser tudo médio para eles, se não eles desmontam . Entretanto, ataques físicos são bem efetivos nos esqueletos, pois sua defesa é muito baixa.

Taxa de Ataque: 50
Taxa de Defesa: 10
Experiência para invocação: 38

Esqueleto Lorde


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Nome: Esqueleto Lorde

Descrição: O lorde dos esqueletos, pode invocar até 5 esqueletos de vez. Ele é um necromante, que pode criar várias coisas de esqueleto: Lanças de esqueleto, Espadas... Todos os tipos de armamento de ataque. Portanto, não atacam por si mesmos, e sim controlam os esqueletos. E também morrem facilmente quando todos são mortos, pois sua defesa é fraca.


Taxa de Ataque : 10
Taxa de Defesa: 6
Poder especial: Pode invocar 5 esqueletos.
                                                                                                            Experiência para invocação: 45

Skeleton Slicer


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Nome: Skeleton Slicer

Descrição: O mais forte de todos os guerreiros Skeletons. Ele tem duas espadas demoníacas em cada mão, é rápido demais, e maneja muito bem as espadas, fora também que sua resistência é média. Para matar esse monstro, precisa-se de uma magia divina. Apenas UMA magia divina e ele morre. Caso contrário, só fica em coma, ou desmaiado.

Taxa de Ataque: 100
Taxa de Defesa: 25
Experiência para invocação: 60

Dragon


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Nome: Dragon

Descrição: Um dragão comum, que pode soltar fogo pela boca, voar, enfim, tudo o que um dragão normal faz.
Sua boca é imensa, e ele mede 5m.

Taxa de ataque: 120
Taxa de Defesa: 60
Experiência para invocação: 75

Hydra


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Nome: Hydra

Descrição: É um ser mitológico, um dragão venenoso de 7, 8 e 12 cabeças. Ele pode soltar gosma, que pode envenenar o oponente na hora, e matá-lo. Uma característica autêntica da hydra é que, se você arrancar uma cabeça falsa ( apenas uma mata ela) dela, cresce mais 2 no lugar.

Taxa de Ataque: 140
Taxa de Defesa: 75

Experiência para invocação: 85

Dragon Lord


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Nome: Dragon Lord

Descrição: O senhor dos dragões. Em vez de cuspir fogo, ele cospe uma luz branca ,que dizima o oponente. Suas asas são leves, e seu voo é rápido e rasante. É muito pesado, e é alto no tamanho de uma montanha. Pode cuspir fogo, mas é 10x mais o fogo de um dragão normal. Ele é MUITO poderoso.

Taxa de ataque: 320
Taxa de Defesa: 150
Experiência para invocação: 120

Night Valkyrie


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Nome: Night Valkyrie

Descrição: Uma valquíria da noite, só pode ser invocada quando está de noite ( depois das 18:00) . Ela é muito forte, usa uma espada, que quando ataca, o oponente entra em chamas azuis e morre rapidamente. Tem asas de fada, e voa muito bem. É muito sensual, e forte. Uma bela perfeição de monstro.
Quando está de dia, quase não ataca. Mas quando está de noite, é praticamente o demônio invocado. A valquíria , quando vence um oponente, recompensa seu dono, fazendo até sexo com ele.

Taxa de ataque: 870
Taxa de Defesa: 500
Experiência para invocação:320

Light Valkyrie


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Nome: Light Valkyrie

Descrição: Versão divina da Night Valkyrie. Faz as mesmas coisas (MESMAS coisas),  só que com poderes divinos em vez de poderes malignos.

Taxa de Ataque: 870
Taxa de Defesa: 500
Experiência para Invocação: 320

Demoniac Warrior


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Nome: Demoniac Warrior

Descrição: Um demônio encarnado, pode destruir tudo o que ver pela frente. Sua armadura de ossos é bem resistente, e pode matar qualquer outro monstro ou jogador facilmente. Seus braços são duas lâminas de cristal fortificados, que, ao dar um corte de leve, já faz uma abertura profunda no corpo de uma pessoa. Só morre se for atacado na máscara, que a quebra facilmente e depois arrancar sua cabeça, e apontar para seu próprio corpo, que faz ser explodido.

Taxa de Ataque: 666
Taxa de Defesa: 400
Experiência para invocação:  380

Heroi Lendario (SO STAFFS PODEM INVOCAR)


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Nome: Herói Lendário

Um herói lendário, agora morto, é trazido a vida possuido por você para que você use seus poderes como desejar. Estes podem usar a arma que o seu invocador quiser, possui uma força e velocidade imensa, além da quase imortalidade. Pode matar dragões em piscares de olhos.

Taxa de Ataque: 999
Taxa de Defesa: 999
Experiência para invocação: 450

[♦]Raças

Humanos


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São a maioria da raça do reino. Eles têm uma rapidez moderada, ataque moderado, tudo muito moderado. Eles têm muita paciência e são inteligentes. Podem criar vários tipos de armas.

Centauros


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Especie de cavalo misturado com humano eles , sao fortes e rapidos usam espadas arcos e machados .

Anão


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Não se deixem enganar pelo seu tamaninho. Eles são bravos guerreiros que podem esmagar um crânio com as próprias mãos. São muito durões, amam umas brigas por nada, e gostam de mulheres, apostas, Cerveja, e Cerveja. Eles bebem MUITO MESMO. São bem feios e usam armas e armaduras pesadas. Dificilmente morrem quando são atacados com flechas.

Elfos


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Os elfos são reconhecidos pela sua beleza e suas orelhinhas pontudas.
Eles têm olhos muito claros e bonitos, e podem conversar com animais. Elfos são protetores da natureza, e, por isso, vivem nela, em sua maioria.

Misty's (300c)


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Mysty's são pessoas místicas que usam espadas cobertas de energia mística, e quando atacam os oponentes, dependendo do que tem dentro da espada, pode até ser fatal. Seus olhos são vermelhos, azulados, ou os dois, e são mais atentos e são bastante focados , como águia. Podem usar mais de 2 espadas de uma vez só. Os mais experientes controlam até 6.

Quem tem: 

Orcs


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Os orcs são uma raça muito violenta, elas usam armaduras extremamente pesadas, caveiras de seus inimigos, escudos... Matam sem dó nem piedade , legiões de criaturas. Saqueam casas, tocam fogo em tudo, escravizam homens , mulheres, crianças, mulatos, albinos... Enfim, TUDO. Eles não tem paciência, e seu cérebro é pouco desenvolvido. A chave-mestra de classe para o ORC é guerreiro, ou bárbaro.

Espectros


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Espectros são seres malignos que voltaram da morte. Eles são compostos de fumaça e almas, e usam uma foice básica para ceifar os mortos. Eles podem enganar os humanos e outros, matando-os e os levando para o Inferno. Podem também se teleportarem por meio da fumaça, e só empunham FOICES como armas. Possuem certas magias necromantes.

Gnomos


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Gnomos são pequeninos seres divertidos que têm um chapéu muito estranho e conífero. Medem mais ou menos 20 cm e são seres mágicos, podendo se teleportar em vários outros lugares. Eles podem ficar até menor, quando quiserem, medindo de 20 à 5 cm. São fracos fisicamente e podem ser derrotados com pisões apenas, o que leva a maioria a viver ou acompanhado ou escondido. Eles sempre evitam lutar.

Draconiacos (400c)


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Draconianos são filhos de dragões com humanos, e usam poderes de dragões também. Eles podem jogar fogo pela boca, têm asas e uma visão ótima. Usam bastões ou espadas, e uma armadura bastante resistente. Diferente dos arcanos (não descobertos ainda), têm a aparência de um dragão ao invés da de um humano. Eles podem falar e têm a mentalidade igual a de um humano.
Sua pele já é naturalmente resistente, caso sua armadura quebre; Enquanto dragões são imunes a magias, Draconianos são imunes a magias ofensivas mais fracos (como pequenos lampejos).

Quem tem :

Metamorfos


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Metamorfos são seres, com aparência humana, que podem se transformar em lobos gigantes ( lobisomens). Eles não ficam com uma mentalidade pura. Eles atacam o que o seu instinto mandar. Seu equilíbrio é ótimo, e seus dentes são como estacas, de tão grande. Crescem chifres em sua cabeça, suas pupilas ficam dilatas, brancas. Nasce muito pelo em sua pele, e também só podem se destransformar quando seu objetivo ser alcançado, ou quando ele fica em coma. Quando é em lua cheia, ele fica 2x mais tudo isso. Suas garras podem arrancar uma cabeça com 3 patadas. Viram bichos demoníacos e, portanto, são muito afetivos à magia divina. Não é uma boa ideia olhar torto para um clérigo numa hora dessas.

Quem tem:

[♦]Classes


 


Guerreiro


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Classe ataque-Contra-Ataque.
Ela é muito forte para atacar de corpo-a-corpo, e pode carregar instrumentos pesados, como Machados, Armaduras bárbaras de ouro, etc.
Eles, quando muito equipados, ficam muito lentos e assim não podem atacar muito rapidamente, e não podem correr muito. Cansam rapidamente quando equipadas tais armas. Sua defesa é moderada, e quase não tem nenhuma magia.

Arqueiro


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O arqueiro é uma classe que ataca de longa distância. Empunhando um arco e uma flecha, eles têm uma boa pontaria com ambos e podem matar pessoas se conseguirem atirar em seus pontos vitais. Para se preparar, eles demoram muito. Eles são rápidos para se esquivar e precisam de tempo para atirar suas flechas, pois precisam de pegar a flecha, mirar e soltar. Ela tem uma resistência média

Mago


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Magos são pessoas que nasceram com dons ou treinaram para adquirir-los e usar-los em combates. Usam magias e truques para atacar seus oponentes e são pouco resistentes: qualquer corte pode os derrubar.
Suas magias permitem que eles façam um pouco de tudo. Ao contrário do popular, magos nem sempre são velhos barbudos. Geralmente armam-se com cajados, cetros, anéis ou até mãos vazias. Vestem-se com mantos, capas e robes, principalmente.

Necromante


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Um necromante é um praticante das artes das trevas que convoca os mortos, exerce o poder de almas perdidas, e literalmente suga o sangue do inimigo. Umnecromante se alimenta de força vital, que ele pode usar para enganar a morte ou trazer aliados da beira do abismo.Um necromante se alimenta de morte e decadência. Força vital é a energia que um necromante utiliza para prolongar sua própria vida. Usando habilidades específicas, um necromante acumula força da vida, atacando e matando inimigos.

Elementalista


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O elementalista tem canais naturais de destruição, fazendo fogo, ar, terra, água e fazer o seu lance. O que o elementalista falta em força física, ela compensa em sua capacidade de infligir danos maciços em um único ataque, deixando cair inimigosde uma distância antes que eles possam se tornar uma ameaça. No entanto, apesar de seu incrível potencial ofensivo, a versatilidade é o que faz o elementalistaverdadeiramente formidável.

Ao invés de trocar armas para ajustar a novas situações, o multi-facetadoelementalista se adapta rapidamente a novas ameaças por se sintonizar comelementos diferentes, conforme necessário.

Quando o elementalista é iniciante, pode apenas escolher 1 elemento , cujo qual pode ser esses: fogo, ar, água, natureza.
Depois ( 25 XP's), ele começa a ficar mais forte e pode usar 2 elementos simples, ou 1 elemento avançado: Areia, Inseto, Trovão, Diamante, Ruby, Psychosinesis, Magia Negra, Divina.

Hukian's


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São magos que utilizam poderes de tipos demoníacos para matar seus oponentes, podendo invocar demônios, bestas, atirar poderes infernais. Eles usam uma roupa preta e um cabelo roxo, para mostrar seu lado negro.

Rangers


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O ranger é um macaco-de-toda-obra e um mestre de todos eles, bem como,confiando em seu olho clínico, mão firme, ou o poder da própria natureza. Um mestre de combate à distância, o ranger é capaz de atacar inimigos inconscientes à distância com seu arco. Com um estábulo de animais de estimação em seu comando, um ranger pode se adaptar a seus oponentes fortes e as fraquezas. umranger é acompanhado por seu animal de estimação, um companheiro animal fiel.Um ranger pode ter até três animais de estimação em seu apelo, mas de um modo geral, apenas um animal de estimação pode estar ativa a qualquer momento.Animais de saúde base, armadura, e os danos são baseados no nível do jogadorque as possui.

Ladrões ( Ladinos )


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Um mestre da dissimulação e da surpresa, o ladrão é mortal em um único combate,particularmente quando pegar inimigos desprevenidos. Ladrões compensar suas armaduras relativamente baixo e de saúde por ser rápido e evasivo. Eles podem se mover através das sombras, desaparecer no ar, ou roubar itens de seus oponentese usá-los como armas. Inimigos devem estar atentos as costas, ou o ladrão vai vê-lopor eles.Os ladrões fazem uso de uma habilidade especial chamada Steal, que gera uma arma útil ambientais nas mãos dos ladrões com base no monstro ou jogador que eles roubaram. Por exemplo, quando roubar um pássaro moa, um ladrão pode terum punhado de penas que podem jogar para os inimigos cegos à sua volta.Eles geralmente usam uma Adaga, que é extremamente fácil de escondê-la na manga, ou nas vestimentas. Eles conhecem todos os pontos vitais do oponente.

Summoner (Invocador, como preferir)


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Uma classe que pode invocar criaturas, bestas das mais bonitas até as mais bizarras, das mais minúsculas até as mais colossais. O invocador é um tipo de pessoa que burla a regra dos deuses, fazendo com que ele se torne um tipo de deus junto, pois eles que criam a invocação. Para isso, eles fazem um trato com um demônio. Então, toda vez  que eles vão invocar, eles precisam de criar um pentagrama demoníaco, e começar a falar palavras indecifráveis, invocando tal criatura no círculo. Após isso, o círculo é desfeito em chamas. (Invocações no livro de magias)

Lutadores


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Os lutadores são pessoas que usam seu combate de artes marciais para ganhar de seus oponentes. Eles são muito fortes, devido às suas técnicas marciais e agilidade. Os mais fortes conseguem até dar socos e chutes de magia, realizando combinações que destroem o oponente em pedacinhos.
Quando você olha para um, já percebe que é um Lutador, pela sua força incrível, e sues músculos bem definidos.

Bardos


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Bardos são verdadeiros artistas da música medieval! São ótimos usuários de violões e harpas, e ganham a vida com isso. Com o tempo, simples bardos aprendem a fazer músicas que fortalecem, ou de qualquer outra forma, faça de seu aliado um guerreiro melhor. São extremamente úteis numa guerra, pois suas músicas alem de aliviarem a tensão, ainda fazem um único aliado forte o suficiente para derrotar vários oponentes! Eles são poucos resistentes e péssimos lutadores sozinhos, porém...

Clérigos


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Membros do clero e soldados divinos, lutam com uma maça e um escudo, e com magias de luz. Sua fé é a base de seus poderes. Além disso, eles tem a capacidade de curar pessoas, julgar-las por seus atos de heresia e fortalecer armas com energia branca. Eles podem ganhar uma boa graninha vendendo Indulgências, ou seja, perdões por atos de heresia, mas é importante ressaltar que a venda e compra de Indulgências é um ato de heresia e pode te tirar do clero, descomunhar-lo ou até mesmo banir-lo do reino.

Assasinos


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São matadores em série, que assassinam seres por diversão, ou por alguma coisa em troca. Eles não tem dó, nem piedade. Seu coração é pequeno, e eles vivem em esconderijos. Para começar um assassinato, eles sobem uma construção, e, lá de cima, tentam avistar seus oponentes. Eles são muito quietos, mentem muito bem e sabem as fraquezas do oponente, e seus pontos vitais. Se passam por amigo, mas, quando menos se espera, ele mata o oponente. Usam adagas, pois é fácil de escondê-la no manto.

Espadachins


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São pessoas que utilizam a espada para lutar. Diferente dos guerreiros, eles são mais habilidosos, e seus ataques são mais rápidos. Manejam como nenhuma classe faz isso igual. Os mais fortes ( 70+ XP's) , podem lançar até magias de suas espadas. Normalmente usam katanas.

Monges 500c


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Os monges, ao contrário do que muitos pensam, não são simples lutadores. São sim grandes mestres da sabedoria, e usam armas pequenas como adagas. Eles vivem em lugares isolados, pensando na vida. A maioria fica na floresta, meditando, ao som das criaturas. Seu corpo é feito de um tipo de mana espiritual, que, quando é concentrada na força de seus punhos, ela faz com que o monge tenha uma extra-força, fazendo o oponente ser derrotado rapidamente. Também são muito rápidos, e podem usar sua mana para qualquer parte do corpo, seja mentalidade, agilidade, rapidez, força... Mas uma hora, essa força acaba. Ela só pode ser usada por 3 turnos ( Habbo). Usam também armas de ninjutsu, como nunchakus, katar, facões. Usam armaduras leves para não impedir a sua agilidade.

Ninjas


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Os ninjas são os mestres das artes marciais, são parecidos com monges, mas são um pouco mais diferentes. Eles usam um tipo de mana no corpo também, mas é uma mana que pode fazer diferentes coisas, por exemplo, ele cria símbolos com os dedos, e invoca um tipo de magia (Naruto é o caralho), e também podem invocar suas katanas, as armas que mais usam para combater de perto. Alguns até usam outros tipos de armamentos, como nunchakus, adagas ninjas, estrelas ninjas. Podem se teleportar, deixando algum objeto em seu lugar, fazendo um tipo de substituição de corpo

Guardião


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O guaridão é uma classe que protege o reino, e abre e fecha portões. Eles têm o dever de proteger entranhas do reino, e cumprir a lei, uma espécie de "policia". Eles usam armamentos pesados e são muito grandes. São conhecidos por serem muito brutamontes, e também são bem resistentes. Apenas alguns usam martelos.

Druidas

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[♦]Equipamentos

Espada Simples


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Espada para iniciantes , GRATIS

Skullish- 500 gold


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Essa espada é uma espada de prata fina, com uma caveira, indicando qual será o destino de seu oponente. Seu corte é muito bom, e pode arrancar um braço com 3 cortes fortes.

Golden Sword - 3000g


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Uma espada de ouro, com uma ponta ótima, e um nível de corte muito alto. Pode cortar humanos facilmente. Forjada pelos ótimos ferreiros.

Crystal Sword - 5000


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Uma espada de cristal, feita por um dos melhores ferreiros de Falk. O seu corte é um dos mais poderosos, e pode até cortar rocha com uma dessas espadas. O ruim é que ela é muito frágil, pode ser quebrada facilmente, pois para um diamante ficar pontudo, precisa de retirar muita grossura, deixando-o fino, e frágil

Rune Sword- 700c


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Uma espada que contem 12 tipos de runas diferente em seu interior. Ela possui poderes mágicos, o cobrindo de fogo azul. Quando corta-se algo com essa espada, começa a pegar fogo, matando o inimigo. Ela é fraca contra magos.
Foi forjada por um ferreiro, e foi runarizada por um dos melhores magos.

Possuidores:

Giant Sword -1000c


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Uma espada forjada pelo melhor ferreiro do mundo. Seu tamanho é gigante, e ela é leve, ainda por cima. Sua lâmina é feita por um cristal que só existe 2 no mundo inteiro. Pode-se quebrar qualquer coisa com ela. Um corte dela pode fazer um dos maiores estragos possíveis que uma espada pode fazer.

Possuidores:

Yamato '' 4 Usuários''


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Espada lendária capaz de cortar objetos à quilometros de distância , essa espada por possuir tamanho poder se dividiu em 4 partes se espalhando entre todas as dimensões cada uma delas possui um poder diferente , a espada além de ser uma arma letal tem o poder de materializar a aura de seu usuário em sua forma humanoide que pode se comunicar com seu dono. [Essa Aura invocada requer muita energia, e não pode ser usada muitas vezes (2 Vezes por dia), a menos que o indivíduo utilize alguma essência que é uma forma de restauração. O indivíduo pode utilizar mais de 2 vezes por dia, porém o desgaste será grande em relação a Yamato. Caso o usuário utilize apenas para defesa, a mesma irá aguentar bem mais em relação a forma defensiva e ofensiva juntas
Possuidores:
Imperador-
 
Machados:

 

Machado Simples

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Machado q Não Causa muitos danos e é Grátis para iniciantes .



Battle Axe- 500 Gold

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Machado de batalha, usado por muitos soldados orcs e bárbaros. Eles pode dar cortes duplos pela sua duplicidade laminada.

One-Handed Axe -2000 gold

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Um machado de uma mão única. Pode-se manejar facilmente, e tem um nível muito alto de corte. Pode ser usado com duas mãos também, aumentando a eficiência de manejamento e de precisão nos ataques. 

Lance Axe - 3500

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Um machado que também serve como lança. Sua ponta é afiada, e pode cortar seus inimigos. Sua lamina é mais embaixo, uma lâmina dupla. Muito eficiente para atirar em inimigos que estão à distância.

Black Legion -5000

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Um machado de batalha extremamente forte. Ele é bonito, e REALMENTE tem uma lança. Pode-se retirar a lança de lá e atirar no oponente. Seu corte pode arrancar a cabeça de um inimigo facilmente. É uma dos melhores machados.

Sacred Bone Axe - 500c

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Um machado feito de ossos do Demonic Warrior, o monstro mais forte de Falk. Seu corte é o melhor do mundo, pode quebrar até um cristal em 2 machadadas.


 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Armaduras:
 

Manto Negro


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Não protege nada, mas protege a temperatura do frio. Sua cor faz com que a temperatura faça o calor ser retido dentro do corpo do usuário.

Plate Armor- 500 Gold


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Uma armadura leve, mas resistente. Feita de prata, pode ser amassada e perfurada facilmente, mas é muito melhor do que a outra. Protege bastante contra ataques indiretos (Socos, Cortes laterais sem cravá-los na armadura), mas ela é ruim, de um outro modo, porque ela não protege os braços.

Gold Armor ( 1000 Gold )


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Armadura Banhada de ouro , muito resistente contra  Machados , arcos e espadas

Paladin Set ( 2000 Golds )


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Segunda armadura mais forte do rpg , ela pertencera a 2 pessoas ela e muito resistente a qualquer tipo de arma ou feitiço , todos os feitiços lançado nelas o dano sera diminuido em 10%

Trevation Desvatador (6000 Golds) ou 500c


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É uma variação basicamente perfeita, diferentemente e exclusivamente das outras variações: o usuário pode convocar três tipos de itens para sua variação. Os itens são: um pote mágico, uma lâmina gigantesca e um escudo praticamente impenetrável.
Além disso, a variação pode convocar todos os elementos, sendo sub-elementos ou qualquer tipo que envolva um elemento natural. Ao juntar todos os elementos, a variação pode criar um tipo de poder sensato: como por exemplo a luz, por um período de tempo. O usuário convoca a variação por meio de seus olhos, fazendo quem estar olhando para o usuário no olho no momento em que ele invocar, cair em uma ilusão de grande porte. O usuário usa uma lâmina e um punho, o Dragão da Enchente. O utilizador dessa variação, pode criar qualquer parte do corpo da variação em volta do usuário, protegendo-o. Ele pode criar todo o corpo junto, porém os efeitos colaterais poderão ser maximizados. Esse tipo de proteção em corpo é popularmente conhecido como defesa absoluta, na qual nenhum ser até hoje conseguiu penetrar nessa proteção. A evolução e poder da variação vão progredindo de acordo com a evolução do usuário /(ARMADURA NORMAL MAIS FORTE DO RPG TIRANDO AS LENDARIAS)



 

 
 
Arcos:
 

Arco Simples


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Um arco simples, feito à mão. Ótimo para iniciantes.

Besta (1000g).


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O melhor armamento de um arqueiro, ou ranger. É só colocar a flecha, que atira sozinho, apertando o gatilho. A mira é uma das melhores.

Besta de Cartucho (500c)


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Desenvolvida por Amouth's, Tecnomâncers, e Engineers. Essa arma é uma arma evoluída da Besta. É a besta de cartucho. Você carrega um cartucho, com várias flechas dentro, e a recarrega como se fosse uma espingarda.  Após isso, ao atirar, será lançada na velocidade de uma metralhadora, várias flechas. É só clicar no gatilho, e destruir seu oponente..

Draco-Bow (Item Staff)


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Um arco dragônico,que é muito poderoso,o supremo entre os arcos.
Possuidor : 

 

 

 

 

 

 

 
 

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